20príkazov
  Imagine Infovek
InformáciePrihláškaGalériaČasté otázky

Kalendár

Projekt je ukončený, vyhodnocujeme obrázky, do konca školského roku pošleme víťazom vecné ceny.

Popis projektu

Určite sa Vám stalo, že ste pri kreslení pomocou korytnačej grafiky nakreslili niečo celkom iné ako bolo zadanie. A ten obrázok bol dokonca zaujímavejší ako ten, ktorý ste mali nakresliť...

Pomôžte nám vytvoriť galériu zaujímavých a nápaditých obrázkov, ktoré sa dajú nakresliť základnými príkazmi korytnačej geometrie.

Dovolené je používať nasledujúce základné príkazy:
dopredu, vzad
vľavo, vpravo
opakuj
guma, peroHore, peroDolu, inverznePero
nechFarbaPera, nechHrúbkaPera, nechVzorPera
bod, bodka,
kresliZaoblene, zaoblenáKrivka
polygón

a žiadne iné

Úlohou účastníkov projektu je pomocou vyššie spomínaných základných príkazov korytnačej grafiky vymyslieť a nakresliť zaujímavý obrázok. Pri jeho kreslení použite čo najmenej príkazov, najviac však 20 z vyššie spomínaných základných príkazov.

Príklad
Nasledujúcich 5 príkazov
? opakuj 10 [opakuj 5 [do 100 vp 144] vp 36]
kreslí obrázokhviezda

Ciele

  • motivovať žiakov pre prácu so základnou korytnačou grafikou v prostredí Imagine
  • povzbudiť žiakov, aby používali nové základné príkazy korytnačej geometrie, ktoré boli implementované v prostredí Imagine
  • podporovať v žiakoch tvorivosť, predstavivosť a súťaživosť

Pre koho je projekt určený

  • predovšetkým pre žiakov 5. až 9. ročníka ZŠ alebo prímy až kvarty osemročných gymnázií, v prípade záujmu sa do neho môžu zapojiť aj starší a mladší žiaci
  • je určený pre jednotlivcov

Komunikácia a prezentácia

  • do projektu sa nemusíte špeciálne prihlasovať, ste do neho automaticky zaradený zaslaním svojho obrázku
  • každý žiak môže poslať do projektu maximálne 3 obrázky. Ak vymyslíte postupnosť, ktorej zmenou parametrov sa zmení daný obrázok, napíšte všetky postupnosti pre ktoré sa Vám zdá obrázok zaujímavý. Pred odoslaním svojho obrázka si nezabudnite pozrieť galériu obrázkov, ktoré už niekto vymyslel (v prípade, že tam už váš obrázok je, pošlite ho len vtedy ak by bola Vaša postupnosť príkazov kratšia ako tá, ktorá je uvedená pri obrázku). Ak sa Vaša postupnosť príkazov líši od niektorej z uvedených len hodnotou vstupov, Váš program bude zaradený do galérie len ako modifikácia pôvodného programu a nebude sa brať do úvahy ako nový obrázok do galérie.
  • svoje práce posielajte elektronickou prihláškou.

Hodnotenie

Hodnotiť sa bude originalita obrázka, do úvahy sa bude brať aj počet príkazov potrebných na jeho nakreslenie.
Pri zaslaní rovnakého obrázka iným účastníkom rozhoduje čas odoslania v poštovom klientovi alebo menší počet príkazov potrebných na jeho nakreslenie (t.j. v prípade rovnakých obrázkov bude do galérie zaradený ten obrázok, v ktorom bolo použitých menej príkazov).
Pri zaslaní rovnakej postupnosti príkazov s inými vstupmi bude do projektu zaradený účastník, ktorý túto postupnosť príkazov poslal ako prvý. Ostatné postupnosti s inými parametrami budú zaradené ako modifikácia toho obrázka bez určenia autora.
Po skončení trvania projektu odborná porota z galérie vyhodnotí najzaujímavejšie obrázky, ktoré budú ocenené.

Víťazi tohto ročníka


Buch Matúš, Gymnázium Párovská ul., Nitra

Slotková Katarína, ZŠ Jozefa Hanulu, Liptovské Slače

Takács Krisztína, Základná škola VJM, Strekov